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Para participar dos jogos da Convenção PotterSampa 2009, não é preciso se inscrever previamente. A programação da Convenção PotterSampa 2009 estará espalhada por todo o espaço utilizado da FAMESP, assim vocês saberão a que horas e em que salas os jogos acontecerão. Basta chegar na sala no horário e ver se ainda tem vaga!

Nos jogos individuais não serão aceitas, em nenhuma hipótese, inscrições de grupos (duplas, trios, ou grupos de mais pessoas). Da mesma forma, nos jogos em grupo, não serão aceitas inscrições de participantes individuais e não serão aceitos grupos com um número de pessoas que exceda o limite do jogo.

Todos os visitantes podem participar de todos os jogos, mas para que tenhamos certeza de que todos possam brincar, só será permitido a cada visitante participar uma vez de cada jogo (uma vez do PotterFeud, uma vez do Retratos Mágicos, etc).

Os Inomináveis poderão remanejar os grupos se assim lhes parecer necessário (ex.: colocar mais um integrante em uma dupla para que vire um trio).

Não haverá exceções para nenhuma destas regras!

Atenção: Os grupos não precisam ser sempre os mesmos para todos os jogos. Seguindo o cronograma e os jogos que quer jogar, você se programa da forma que quiser.


Abaixo, conheça os jogos já confirmados da Convenção PotterSampa 2008.


Jogo para grupos (3 participantes por grupo).
Descrição: Jogo de mímica, onde os participantes devem interpretar palavras-chave ligadas a 6 temas (todos ligados a Harry Potter e/ou mundo mágico).



Caldeirão de Frases é um duelo de interpretação. De 2 em 2, os jogadores interpretam cenas onde o tema é escolhido pela platéia e no meio destas cenas eles têm que dizer algumas frases, que saem de dentro do nosso caldeirão.

As frases podem tanto ter sido escolhidas por nossa equipe, e serem relacionadas com a saga potteriana, quanto ter sido escritas pelos visitantes da Convenção, e tratarem dos mais diversos assuntos. É o absurdo que faz o jogo tão divertido e empolgante.

Os visitantes que quiserem contribuir com frases, devem inscrevê-las com algum staff, no balcão do Guarda-Volumes.

Veja o jogo similar trouxa no espetáculo Improvável, da Cia. Barbixas de Humor.



Jogo para duplas (2 participantes por grupo).
Descrição em breve!



Jogo individual.
Descrição: Jogo de interpretação (básico RPG). Os duelistas são organizados em chaves e deverão se enfrentar em 3 turnos de ataque/defesa.

Você pode baixar as regras do Clube de Duelos - Convenção PotterSampa 2009 e a lista de feitiços no seguinte endereço:
www.convencao.pottersampa.com/clubededuelos.htm.

Atenção: A lista de feitiços do Clube de Duelos foi ATUALIZADA para a Convenção PotterSampa 2009, portanto, baixe esta nova lista. Não confie em nossas listas antigas ou em listas disponibilizadas por outros fã-clubes pois se houver alguma divergência entre a lista atual e demais listas, seguiremos apenas a lista atual e o participante se responsabilizará por perdas de pontos ou eliminações.



Jogo para grupos (3 participantes por grupo).
Descrição: Uma bateria de testes relacionados a cinco matérias bruxas - Quadribol, História da Magia, Runas Antigas, Adivinhação e Tratos. Os grupos se enfrentarão para saber quem consegue responder seu NOMs mais corretamente no menor espaço de tempo.



Jogo para grupos (3 participantes por grupo).
Descrição: Jogo de conhecimento geral sobre o mundo potteriano. Cada grupo deverá responder questões de diferentes níveis, desvendar enigmas e rezar para não perder seus suados pontos no dado.



Jogo para grupos (3 participantes por grupo).
Descrição: Jogo de perguntas e respostas combinadas com agilidade e um pouco de sorte. Os participantes devem responder questões sobre 6 temas lembrando-se sempre de responder dizendo Quem é ou O que é antes da resposta, daí o título do jogo: Quem é Hermione Granger? (sim, tudo para atrapalhar o pessoal e deixar o jogo mais difícil, hehehe).



Jogo individual.
Descrição: Bateria de perguntas sobre os sete livros da saga potteriana. É necessário conhecimento e agilidade para responder o maior número de questões corretas.



Jogo para grupos (3 participantes por grupo).
Descrição: Jogo de agilidade, onde por algumas pistas o grupo deve descobrir personagens do mundo mágico de Harry Potter.



Jogo para grupos (3 participantes por grupo).
Descrição: Jogo de perguntas e respostas que ambientam o jogador dentro de cada um dos 7 livros da saga potteriana. Você sabe a história na ordem certa? Sabe o que se passou em casa livro? É o tipo de conhecimento testado em Vira-Tempo.



• Bruxos Através dos Séculos - prêmio de 1º lugar para o grupo melhor colocado durante todo o dia.

• Central de Aurores - prêmio de 1º lugar para a dupla que resolver o mistério da Central antes de todas as outras.

• Clube de Duelos - prêmio de 1º lugar para o melhor melhor duelista do torneio.

• NOMs - prêmio de 1º lugar para o grupo melhor colocado durante todo o dia.

PotterFeud - prêmio de 1º lugar para o grupo melhor colocado durante todo o dia.

• Quem é Hermione Granger? - prêmio de 1º lugar para o grupo que vencer o jogo.

• Quizz - prêmio de 1º para o melhor colocado.

Retratos Mágicos - prêmio de 1º lugar para o grupo melhor colocado durante todo o dia.

Vira-Tempo - prêmio de 1º lugar para o grupo melhor colocado durante todo o dia.

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