Clube de Duelos - Convenção PotterSampa 2009
Regras Básicas
1-) Competirão apenas dois duelistas por duelo.
2-) Nos duelos poderão ser usados APENAS feitiços listados neste guia.
3-) O duelo:
• Cada duelo é dividido em 4 rodadas;
• Cada rodada é dividida em 2 turnos, 1 de cada duelista, sendo 1 de ataque e 1 de defesa;
• Os juízes decidem qual duelista começa;
• O duelista que começar deve lançar (gritar) um feitiço de ataque. Quem começa o jogo deve sempre começar atacando;
• O duelista que receber o feitiço deverá primeiro interpretar o feitiço e em seguida utilizar o contra-feitiço para se libertar.
4-) Tempo:
• O duelista que não se apresentar à arena num período de 15 (quinze) segundos após ter seu nome anunciado será declarado perdedor do duelo;
• Após a ordem de ataque dos juízes, o duelista em ataque terá até 7 (sete) segundos para pronunciar o feitiço de ataque. Depois do feitiço de ataque pronunciado, o duelista em defesa terá até 7 (sete) segundos para interpretar o feitiço de defesa e pronunciar o contra-feitiço;
• Se os 7 (sete) segundos forem ultrapassados por qualquer um dos duelistas, o turno chegará ao fim e o duelista em questão perderá pontos.
5-) Pontuação:
Cada duelista inicia o torneio com 5 pontos.
Serão somados ou subtraídos pontos dos duelistas de acordo com a seguinte tabela:
| Feitiço de ataque correto | + 01 ponto |
| Feitiço de ataque incorreto | não soma nem subtrai pontos |
| Feitiço de defesa correto | + 01 ponto |
| Feitiço de defesa neutro | não soma nem subtrai pontos |
| Feitiço de defesa incorreto | - 01 ponto |
| Defesa com atuação | + 01 ponto |
| Defesa sem atuação | - 01 ponto |
| Todos os ataques do duelo com atuação | + 01 ponto |
| Receber Avada Kedavra | eliminação do torneio |
| Receber Crucio ou Sectumsempra | - 04 pontos |
| Receber Imperio | - 02 pontos |
| Lançar qualquer Maldição Imperdoável | eliminação do torneio |
6-) Atuação:
Os quesitos de avaliação da atuação são:
• Movimento de varinha;
• Expressão corporal;
• Interpretação dos efeitos dos feitiços.
7-) Em caso de empate, o duelo será decidido em uma 4ª (quarta) rodada, e se necessário em uma 5ª, 6ª etc.
Lista de Feitiços
Maldições Imperdoáveis |
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| Feitiço | Efeito do Feitiço | Contra-Feitiço | Efeito do Contra-Feitiço |
| Avada Kedavra | Mata. | --- | --- |
| Crucio | Tortura. | --- | --- |
| Imperio | Controla o oponente. | --- | --- |
| Sectumsempra | Esfaqueia a vítima e faz com que ela perca muito sangue. | --- | --- |
Observação: O uso de qualquer maldição imperdoável, inclusive Sectumsempra, implicará na desclassificação instantânea do duelista atacante. O duelista em defesa sofrerá os danos causados pela maldição. |
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Feitiços Neutros |
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| Feitiço | Efeito do Feitiço | Contra-Feitiço | Efeito do Contra-Feitiço |
| --- | --- | Protego | Cria um escudo mágico que repele magias. |
| --- | --- | Finite Incantatem | Acaba com o efeito de feitiços recentes. |
Observação: Cada “Feitiço Neutro” pode ser usado apenas uma vez por cada duelista e somente uma vez por duelo. |
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Feitiços de Ataque e Defesa |
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| Feitiço | Efeito do Feitiço | Contra-Feitiço | Efeito do Contra-Feitiço |
| Incarcerous | Prende o oponente em cordas. | Libertare | Liberta o duelista das cordas que o prendem. |
| Alarte Ascenderae | Lança o alvo para o alto fazendo-o cair fortemente no chão. | Revertere | Ricocheteia o feitiço antes que atinja o alvo, mas deve ser pronunciado em seguida ao ataque, para ter validade. |
| Lacarnum Inflammare | Envolve o alvo numa chama, fazendo-o pegar fogo. | Aguamenti | Conjura água. |
| Locomotor Mortis | Paraliza as pernas do oponente. | Vivere | Traz de volta o movimeto das pernas. |
| Levicorpus | Faz o oponente flutuar de ponta-cabeça. | Liberacorpus | Anula o feitiço Levicorpus, fazendo o alvo voltar ao solo. |
| Tarantallegra | Faz o oponente dançar descontroladamente sem conseguir parar. | Taranta Finite | Anula o feitiço Tarantallegra trazendo de volta o controle das pernas. |
| Serpensortia | Conjura uma serpente contra o inimigo. | Vipera Evanesca | Faz desaparecer uma cobra conjurada por magia. |
| Engorgio | Faz o inimigo inchar como um balão. | Reducio | Faz as coisas desincharem. |
| Estupefaça | Estupora o oponente. | Ennervate | Reanima uma vítima do feitiço Estupefaça. |
| Conjunctivitis | Fecha os olhos do oponente como conjuntivite. | Oculus Curare | Cura os olhos. |
| Stunning | Atordoa a vítima. | Claritatis | Traz a lucidez à uma pessoa atordoada por magia. |
| Avis Oppugno | Conjura um bando de pássaros na direção do oponente. | Gerremoffme | Cessa o ataque de pássaros conjurados por magia. |
| Planctos | Conjura uma camada sólida de musgo. | Planctos Incendere | Queima o musgo. |
| Phantasmas Arcesso | Conjura pequenos fantasmas contra o oponente. | Skurge | Espanta fantasmas e limpa resíduos ectoplasmáticos. |
| Sectumnasi | Faz o nariz do oponente sangrar. | Episkey | Cura machucados pequenos. |